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持久目标(/goal

/goal 为 Hermes 设定一个跨轮次持续存在的目标。每轮结束后,一个轻量级评判模型会检查助手的最新回复是否满足目标。如果不满足,Hermes 会自动将延续提示重新注入同一会话并继续工作——直到目标达成、你暂停或清除目标、或者轮次预算耗尽。

这是我们对 Ralph 循环 的实现,直接受 Eric Traut(OpenAI)在 Codex CLI 0.128.0 的 /goal 启发。核心思想——让目标跨轮次存活,不达成不停止——来自他们。这里的实现是独立的,并适配了 Hermes 的架构。

何时使用

当你希望 Hermes 自行迭代,而无需每轮都重新提示时,使用 /goal

  • "修复 src/ 中所有 lint 错误,并验证 ruff check 通过"
  • "将仓库 Y 中的功能 X 移植过来,包括测试,并让 CI 变绿"
  • "调查为什么会话 ID 在运行中压缩时偶尔漂移,并撰写一份报告"
  • "构建一个小型 CLI,根据 EXIF 日期重命名文件,然后针对 photos/ 文件夹进行测试"

那些 Agent 只做一轮就停下的任务不需要 /goal。那些 你本来需要说“继续”三次 的任务,正是 /goal 大显身手的地方。

快速开始

/goal 修复 tests/hermes_cli/ 中所有失败的测试,并确保 scripts/run_tests.sh 对该目录通过

你会看到:

  1. 目标已接受⊙ 目标已设定(20 轮预算):<你的目标>
  2. 第 1 轮运行 — Hermes 开始工作,就像你把目标作为普通消息发送一样。
  3. 评判运行 — 本轮结束后,评判模型决定 donecontinue
  4. 必要时循环触发 — 如果是 continue,你会看到 ↻ 继续向目标前进(1/20):<评判理由>,然后 Hermes 自动进行下一步。
  5. 终止 — 最终你会看到 ✓ 目标达成:<理由>⏸ 目标暂停 — 已使用 N/20 轮

命令

命令作用
/goal <文本>设定(或替换)持续目标。立即启动第一轮,这样你就不需要再单独发送一条消息。
/goal/goal status显示当前目标、状态和已使用轮次。
/goal pause停止自动延续循环,但不清除目标。
/goal resume恢复循环(将轮次计数器重置为零)。
/goal clear完全删除目标。

在 CLI 和所有网关平台(Telegram、Discord、Slack、Matrix、Signal、WhatsApp、SMS、iMessage、Webhook、API 服务器以及 Web 仪表盘)上行为一致。

行为细节

评判模型

每轮结束后,Hermes 会调用一个辅助模型,输入:

  • 持续目标的文本
  • Agent 最近一次最终回复(最后约 4 KB 文本)
  • 一条系统提示,要求评判模型以严格 JSON 格式回复:{"done": &lt;bool&gt;, "reason": "<一句话理由>"}

评判模型刻意保守:只有当回复 明确 确认目标已完成、最终交付物已清晰产出、或者目标无法达成/受阻(视为 DONE 并附带受阻理由,以免在不可能的任务上浪费预算)时,才标记目标为 done

容错语义(Fail-open semantics)

如果裁判出错(网络抖动、响应格式异常、辅助客户端不可用),Hermes 会将判定结果视为 continue——一个出错的裁判不会阻塞进度。真正的兜底机制是 轮次预算(turn budget)

轮次预算(Turn budget)

默认值为 20 个连续轮次(config.yaml 中的 goals.max_turns)。当预算耗尽时,Hermes 会自动暂停并明确告知你如何继续:

⏸ 目标已暂停 — 已使用 20/20 轮次。使用 /goal resume 继续,或使用 /goal clear 停止。

/goal resume 会将计数器重置为零,这样你就可以按可控的块继续执行。

用户消息始终优先

当目标处于激活状态时,你发送的任何真实消息都会优先于连续循环。在 CLI 上,你的消息会进入 _pending_input,排在排队的连续消息之前;在网关中,它会以相同的方式通过适配器 FIFO。在你的一轮之后,裁判会再次运行——所以如果你的消息恰好完成了目标,裁判会捕捉到并停止。

运行中的安全性(网关)

当 Agent 正在运行时,/goal status/goal pause/goal clear 可以安全执行——它们只触及控制平面状态,不会中断当前轮次。在运行中设置目标(/goal <新文本>)会被拒绝,并提示你先 /stop,这样旧的连续任务就不会与新的冲突。

持久化

目标状态存储在 SessionDB.state_meta 中,键为 goal:&lt;session_id&gt;。这意味着 /resume 会从你离开的地方继续——设置一个目标,合上笔记本电脑,第二天回来,执行 /resume,目标仍然保持在你离开时的状态(激活、暂停或完成)。

提示缓存

连续提示是一个附加到历史记录中的普通用户角色消息。它不会修改系统提示、切换工具集或以任何会使 Hermes 的提示缓存失效的方式接触对话。运行一个 20 轮的目标,在缓存方面的成本与 20 轮正常对话相同。

配置

添加到 ~/.hermes/config.yaml

goals:
# 在 Hermes 自动暂停并提示你 /goal resume 之前的最大连续轮次。
# 默认 20。如果你想要更紧凑的循环,可以降低此值;
# 对于长时间运行的重构,可以调高。
max_turns: 20

选择裁判模型

裁判使用 goal_judge 辅助任务。默认情况下,它会解析为你的主模型(参见辅助模型)。如果你想将裁判路由到廉价快速的模型以降低成本,可以添加覆盖:

auxiliary:
goal_judge:
provider: openrouter
model: google/gemini-3-flash-preview

裁判调用很小(约 200 个输出 token),每轮运行一次,因此通常选择廉价快速的模型是正确的做法。

示例演练

你: /goal 创建四个文件 /tmp/note_{1..4}.txt,每轮一个,每个文件内容为其编号文本

⊙ 目标已设置(20 轮预算):创建四个文件 /tmp/note_{1..4}.txt,每轮一个,每个文件内容为其编号文本

Hermes: 现在创建 /tmp/note_1.txt。
💻 echo "1" > /tmp/note_1.txt (0.1s)
我已创建 /tmp/note_1.txt,内容为 "1"。我将在下一轮继续创建剩余文件,如你所指定。

↻ 继续执行目标(1/20):4 个文件中只创建了 1 个;还剩 3 个文件。

Hermes: [继续执行你的既定目标]
💻 echo "2" > /tmp/note_2.txt (0.1s)
已创建 /tmp/note_2.txt。还有两个。

↻ 继续执行目标(2/20):4 个文件中已创建 2 个;还剩 2 个。

Hermes: [继续执行你的既定目标]
💻 echo "3" > /tmp/note_3.txt (0.1s)
已创建 /tmp/note_3.txt。

↻ 继续执行目标(3/20):4 个文件中已创建 3 个;还剩 1 个。

Hermes: [继续执行你的既定目标]
💻 echo "4" > /tmp/note_4.txt (0.1s)
所有四个文件已创建:/tmp/note_1.txt 到 /tmp/note_4.txt,每个文件包含其编号。

✓ 目标达成:所有四个文件已按指定内容创建,目标完成。

你: _

四个回合,一次 /goal 调用,零次来自你的“继续”提示。

当裁判判断错误时

没有裁判是完美的。需要注意两种失败模式:

假阴性——裁判认为应该继续,但实际上目标已经完成。 回合预算会捕捉到这种情况。你会看到 ⏸ Goal paused,然后可以执行 /goal clear 或直接发送一条新消息。

假阳性——裁判认为已完成,但实际工作尚未完成。 你会看到 ✓ Goal achieved,但你知道并非如此。发送一条后续消息继续,或者更精确地重新设置目标:/goal <更具体的文本>。裁判的系统提示故意保守,以使假阳性比假阴性更少见。

如果你觉得裁判的判决不可信,↻ Continuing toward goal✓ Goal achieved 行中的原因文本会准确告诉你裁判看到了什么。这通常足以诊断是目标文本有歧义还是模型的响应有问题。

致谢

/goal 是 Hermes 对 Ralph 循环模式的实现。面向用户的设计——在多个回合中保持目标活跃,直到实现才停止,并提供创建/暂停/恢复/清除控制——由 OpenAI Codex 团队的 Eric Traut 在 Codex CLI 0.128.0 中推广并发布。我们的实现是独立的(中央 CommandDef 注册表、SessionDB.state_meta 持久化、辅助客户端裁判、网关侧的适配器-FIFO 延续),但想法是他们的。功劳归功于应得之人。